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《半条命:Alyx》热潮褪去 VR设备用户数量停止增长

时间:2022-02-13 10:57

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本文摘要:需要注意的有两点首先六个月的样本数据不足以说明全年问题我们还要继续视察。其次现在Valve的Index设备处于缺货状态世界经济也受到疫情影响这都倒霉于VR用户数量的增长。 从今年Steam用户的VR设备拥有数量来看追捧VR设备的热潮已经褪去年头的时候VR用户群体数量在一百万左右。3月份《半条命:Alyx》的公布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。 但这种热度也只是昙花一现从9月份Steam软硬件观察效果数据显示接下来的六个月VR增长速度再次停滞不前。

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需要注意的有两点首先六个月的样本数据不足以说明全年问题我们还要继续视察。其次现在Valve的Index设备处于缺货状态世界经济也受到疫情影响这都倒霉于VR用户数量的增长。

从今年Steam用户的VR设备拥有数量来看追捧VR设备的热潮已经褪去年头的时候VR用户群体数量在一百万左右。3月份《半条命:Alyx》的公布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。

但这种热度也只是昙花一现从9月份Steam软硬件观察效果数据显示接下来的六个月VR增长速度再次停滞不前。

然而8月份硬件观察显示这个占比掉到了1.70%之前6月份的数据更低在1.67%。

9月份略微回升到了1.88%而这也意味着已往六个月VR用户基本没有任何增长。

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已往几个月VR活跃用户数量大幅下跌完全比不上今年3-4月快速增长的速度。

简而言之这只不外是个短暂的一次性热度对全局增长没有任何助力。业界分析师表现这种热度从《半条命:Alyx》之后就止住了现在Steam总体VR用户数在260万左右。7月份有1.93%的Steam用户数关联了VR设备。

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显而易见的问题是如果VR游戏领域没有像《半条命》这样品质的大作连续输出想要看到VR用户的快速增长险些是不行能的。

现在大家的眼光都聚焦在次世代主机身上再这样下去的话VR可能会像当初的3D电视一样在历史的角落里被弃捐起来等候下一个热潮的降临。


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